/* MÈTODES I public jugador(String n, int i) Constructor d'un jugador humà, l'usuari, amb el nom n i amb el número d'ordre i public jugador(int i) Constructor d'un jugador autòmat amb el número usuari d'ordre i public int treumonedes() Mètode per determinar el nombre de monedes que el jugador té a la mà. Si és autòmat es genera de forma pseudoaleatòria. Si és l'usuari, se li pregunta. */