CVRecercaPublicacionsProjectesDocència-English

Recerca

Què és la interacció de "cos sencer" o "embodied interaction"?
Què la fa diferent d'altres tipus d'interacció?
Com en podem treure el màxim potencial?
Està realment lligada a les teories de "Embodied Cognition" o "Enaction"?
Quines aplicacions li són més adequades?
Com podem justificar-ne l'ús?

I en general, com podem saber quan es justifica dissenyar una experiència interactiva?
Què estem aportant realment de nou, que no s'estigui aportant ja des d'altres mitjans?
Quin és l'autèntic potencial de la interacció per a oferir experiències als usuaris?

Com es pot modelar l'experiència interactiva d'un usuari?

Com podem adequar el disseny de l'experiència a cada tipus d'aplicació i/o a cada grup d'usuaris?
Com podem obtenir experiències més naturals, no intrusives, socialment properes, culturalment coherents?

Com podem aconseguir un alt flux d'usuaris en experiències pel gran públic?
Com podem, malgrat l'alt flux, mantenir la robustesa, la naturalitat i la riquesa de l'experiència?

La meva recerca se centra en poder entendre les propietats específiques dels mitjans interactius generats en temps real, com per exemple: la Realitat Virtual, la Realitat Mixta, la Realitat Augmentada, etc. Resulta especialment interessant la interacció de cos sencer, en la que l'usuari interactua a partir de moviments, comportaments i gesticulacions de tot el cos o, en tot cas, l'experiència li ofereix un context d'interacció a escala humana. En aquest sentit, resulten de gran importància qüestions com la naturalitat de la interacció i la no intrusivitat de l'usuari.

El disseny de la interacció -de l'experiència interactiva, de la comunicació interactiva- com a procés i com a metodologia és allò que més m'interessa entendre. Aquesta recerca ha de ser forçosament interdisciplinària i, per tant, se situa entre la informàtica i la comunicació. És a dir, entre la interacció persona ordinador i la comunicació audiovisual.

L'aproximació es du a terme a partir del disseny d'experiències en les següents àrees:

  • Aplicacions per a persones amb necessitats especials (tercera edat, discapacitats físics, discapacitats psíquics, etc.)
  • Aplicacions lúdiques i culturals: experiències educatives per a nens i nenes, atraccions per centres d'oci, etc.
En el passat també he treballat en el següent camp que valoro molt i intento tenir fresc en la meva ment per tal de mantenir el meu punt de vista crític sobre la tecnologia i els sistemes interactius i evitar esdevenir un tecnòfíl.
  • Aplicacions de caire artístic, que és, de fet, l'àrea en la que vaig començar aquesta recerca, junt amb Roc Parés dins del projecte Galeria Virtual.










 
   

Actualitzat: