CVRecercaPublicacionsProjectesDocència-English

Projectes
 
Video sobre
projectes
d'Interacció de
Cos Sencer

Experiències i instal·lacions interactives de realitat virtual, realitat mixta i altres.
Nano-Zoom: Una experiencia interactiva per entendre com de petita és l'escala "nano".
Una experiència per a l'exposició temporal "Tecnorevolució" dels Museus de la Ciència CosmoCaixa de Barcelona i Madrid
01.09.2011 25.10.2010 (Exposició, Barcelona 04.2012 - 04.2013 / Madrid 04.2013 - 04.2014)
Aquest projecte permet als usuaris entrar a escales més i més petites en factors de deu y descobrir objectes que es poden trobar a cada nivell tot essent miniaturitzats. Interaccionen a través d'una taula de control multi-tàctil i són immersos per una gran projecció a terra.
CRAFTI: Mètode pel control i la regulació de l'activitat física de nens mitjançant una nova plataforma d'interacció de cos sencer anomenada Tobogan Interactiu
Finançat pel Ministerio de Ciencia e Innovación - TIN2010-18268
01.01.2011 31.12.2013
Aquest projecte es realitza en col·laboració amb l'Institut Nacional d'Educació Física de Catalunya. Els seus objectius són trobar i validad un mètode robust per a poder detectar i controlar la quantitat d'activitat física que fan els nens en una plataforma de "exergame" (joc d'exercici), en especial el Tobogan Interactiu.
Disseny d'Interacció per Experiències Educatives sobre Paleontologia
Per a l'Institut Català de Paleontologia - Espai Miquel Crusafont
01.01.2010 02.10.2010
He assessorat el disseny d'interacció del redisseny de l'Espai Miquel Crusafont, de l'Institut Català de Paleontologia a Sabadell. El nou disseny dóna als usuaris l'oportunitat de convertir-se en un paleontòleg i explorar tots els passos de: descoberta, classificació, documentació i difusió, d'un procés paleontològic. Jo he assessorat especialment en el disseny d'una experiència que permet als usuaris reconstruir un animal prehistòric des dels seus ossos fins a una criatura "viva" en 3D.
Globus
Nova experiència pel Tobogan Interactiu
01.11.2009 30.09.2010
En aquesta nova experiència analitzem la correlació entre l'Activitat Física i el Tempo d'Interacció (la taxa en la que ocorren els esdeveniments en l'experiència). Aquesta correlació ens ajudarà a controlar i adaptar-nos a la quantitat d'activitat física dels nens. Això ens permetrà produir una eina de salut pública.
Experiència d'Aprenentatge Interactiu sobre Nanotecnologia
Instal·lació interactiva per a una exposició itinerant en un tràiler per a la Fundació la Caixa: Tecnorevolució
01.11.2009 30.09.2010
This is an interactive experience on a multi-touch screen to help children leanr that nanotechnology can help optimise the cure of cancer by making the medicine act only on the tumour and reduce colateral effects.
Paradigmes d'Interacció en Primera vs Tercera Persona
Analitzant l'adequació dels paradigmes d'interacció en experiències de Realitat Virtual basades en sistemes de visió
01.11.2008 30.09.2009
En entorns virtuals interactius, basats en sistemes de visió artificial en 2D, de cos sencer, no intrusius (hereus del seminal Videoplace de Myron Krueger), hi ha dos possibles paradigmes d'interacció: primera i tercera persona. Fins ara, aquests dos paradigmes no havien estat comparats ni analitzats de forma objectiva en aquests sistemes.
SIIMTA
Sistema Integrat d’Interacció de cos sencer generada en temps real i MusicoTeràpia per a persones amb discapacitats com l’Autisme
01.03.2008 30.09.2008 / 01.11.2010 15.07.2011
Evolució del projecte MEDIATE, coordinant el disseny d'interacció amb estimuls visuals concebut per a MEDIATE amb les estratègies de musicoterapia de la Fundació Teknikhós.
Robot Factory
Nova experiència pel Tobogan Interactiu
01.01.2008 15.07.2008
Primer intent per a entendre la relació potencial entre Activitat Física i Tempo d'Interacció (la taxa en la que ocorren els esdeveniments en l'experiència).
Nosaltres Caçadors
Centre d'Interpretació de les Pintures Rupèstres d'Ulldecona

01.03.2008 31.05.2008
Una instal·lació interactiva multiusuari de Patrimoni Virtual (virtual heritage) sobre una pantalla tàctil de gran format (240x180cm) que permet als nens (i no tan nens) d'aprendre les estratègies de cacera que utilitzaven els personatges recollits en les pintures rupestres d'Ulldecona.
Sistema d'informació interactiu pel Museu Aizpita
01.11.2007 15.03.2008
Una instal·lació interactiva multiusuari de Patrimoni Virtual (virtual heritage) sobre una pantalla tàctil de gran format (240x180cm) que consta de dues parts: (a) un joc dins d'una mina de ferro on els usuaris transformen virtualment mineral de ferro en eines foses i forjades (b) un sistema d'informació sobre la zona minera de Aizpea a Zerain, País Basc.
Tobogan Interactiu
01.01.2007 En procés
Tobogan interactiu multiusuari per a nens. Aquesta infraestructura flexible és la versió augmentada mitjançant ordinador d'un tobogan per a nens que pot aportar situacions novedoses de joc en àrees infantils, així com atendre les problemàtiques actuals de molts nens europeus relacionades amb el sedentarisme, com per exemple: obessitat, creixement i socialització..
Connexions
01.02.2007 31.12.2007
Una instal·lació interactiva multiusuari situada a Cosmocaixa (el museu de la ciència de Barcelona) per a nois i noies de 14 a 18 anys d'edat on poden explorar i viure com es construiex la ciència i el coneixement.
Interacció amb Aigua Virtual
01.04.2006 31.03.2008
Experiències interactives, no intrusives, de cos sencer amb aigua virtual per a l'exposició del Centre de Visitants de l'Expo2008 a Saragossa.
Jocs d'Aigua (web projecte / video)
01.11.2003 26.09.2004
"Jocs d'Aigua" és una instal·lació interactiva i refrescant pels visitants més joves, i les seves famílies, del "Fòrum de les Cultures, Barcelona 2004". Solament cal trobar companys per a formar una rotllana, girar al voltant d'una de les fonts interactives i descobrir els Jocs d'Aigua!
MEDIATE: Disseny d'Entorn Multisensorial com a Interfície entre l'Expressivitat Autista i la Típica (video)
01.09.2001 30.06.2004
MEDIATE és un espai multisensorial i interactiu destinat a nens i nenes amb autisme profund. A través de la interacció visual, sonora i tàctil vol aconseguir que l’espai proporcioni l’oportunitat de que el nen o nena s’expressi i es diverteixi, tant a partir de l’acció del seu propi cos, com amb certes parts físiques de l’espai sensibles al tacte. MEDIATE proporcionarà al nen o nena l’oportunitat de crear un món personal de sensacions, formes, colors i sons.
Desplaçaments
01.05.2000 30.12.2000

"Desplaçaments" és una instal·lació de realitat virtual que explora la relació de l'individu amb un entorn en el qual els elements visuals i sonors generats en temps real presenten situacions obertes i eminentment abstractes relacionades amb la noció de frontera, en el sentit més ample.
Lightpools o El Ball del Fanalet (video)
01.07.1996 01.11.1998

Aquesta experiència de realitat virtual és una de les primeres instal·lacions multiusuari dutes a terme amb aquesta tecnologia. Gran part del sentit d’aquesta proposta es deriva doncs de l’exploració del les possibilitats socials d’aquest mitjà.
Babble: La Torre Virtual de Babel
01.05.1996 01.12.1997

Babble és una experiència de Realitat Virtual que aprofita els nous canals tecnològics per ressuscitar el debat al voltant del mite babèlic. Babble és una Cerimònia de Confusió. L'usuari esdevé transeünt de la Torre Virtual de Babel.
MACBA En línia
01.10.1995 31.09.1996

MACBA En línia va ser la primera plataforma de producció experimental d'art a la xarxa (net art) de l'Estat Espanyol, duta a terme durant el 1996, fruit de la col·laboració entre el Museu d'Art Contemporani de Barcelona i la Universitat Pompeu Fabra.
Topofonia: Música Terrenal
01.01.1994 01.05.1994

Topofonia: Música Terrenal" és una instal·lació interactiva en la qual l'espectador pot manipular les dades cartogràfiques de la muntanya de Montserrat. Aquesta informació es presenta visualment com una projecció d'imatges sintètiques generades en temps real, per les quals es pot navegar. L'usuari pot llavors descobrir una representació sonora d'aquestes dades.
Demostració Interactiva-Immersiva, de Galeria Virtual
01.03.1993 01.11.1993

La demostració-interactiva immersiva de GALERIA VIRTUAL és una experiència de realitat virtual que permet a la persona (espectador usuari) assumir les diferències que existeixen entre les possibilitats de producció i percepció de l'art en la realitat coneguda i aquelles que sorgeixen en GALERIA VIRTUAL.
 
   

Actualitzat: