Introducció a l’enginyeria de software: Disseny d’interfícies

Pràctica 5: Desenvolupament de la interfície


6.1 Introducció

6.2 Orientacions i fases

6.3 Material a lliurar



6.1 Introducció i objectius

En aquesta pràctica cal dissenyar un prototipus de la interfície d'usuari seleccionada utilitzant alguna eina de prototipat ràpid. Per a fer-ho, cal aprofitar tot el que s'ha après anteriorment a les diferents pràctiques. I posar-ho en pràctica fent un prototipus ràpid. Probablement la eina serà HTML - Javascript.

Un sub-objectiu d'aquesta pràctica és adaptar-se a treballar amb restriccions. Per exemple, hi ha poc temps per a fer el disseny, com és habitual en la major part de projectes de software. També, com que hi ha poc temps, cal trobar compromisos desenvolupant únicament el que és essencial, i no funcionalitats accessòries, que s'utilitzaran poc, i no hi ha temps per a incloure. L'exemple d'utilitzar les eines que hem dit pot servir per a exemplificar les limitacions del hardware o software que es pot utilitzar en un projecte determinat..


6.2 Orientacions i fases

La primera qüestió és insistir en que es tracta d'un prototipus ràpid de la interfície, i no d'una implementació. Es tracta de fer una "simulació" (p.ex. que sembli un vídeo si estem fent la interfície de programació d'un vídeo) i no un sistema real.

Les fases aconsellades per a aquesta pràctica són les següents:


6.3 Material a lliurar

El programa que conté el vostre disseny simulat. Ha de tenir els vostres NIAs en el nom del programa.

Cal lliurar cinc pàgines escrites (màxim) sobre el procès de disseny que s'ha desenvolupat, incloent-hi (en ordre):

Nota: L'avaluació té diferents components, la qualitat de la interfície, la creativitat amb la qual heu resolt els problemes de dissenyar la interfície, la capacitat d'incorporar les coses descobertes en el procès de disseny.

Recordeu la plana amb títol, noms, NIAs.